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Armors
Queste sono le proprietà di base inerenti tutti i tipi di armatura. Questi valori sono sempre gli stessi, a meno che il pezzo sia di qualità eccezionale*.
Tailoring
RESISTS | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Leather | Leather Ninja | Leather Samurai | Elven Leaf | Studded Leather | Studded Samurai | Elven Hide | Bone | Gargish Cloth | Gargish Leather | |
Physical | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 5 | 5 |
Fire | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 7 | 6 |
Cold | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 6 | 7 |
Poison | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 6 | 6 |
Energy | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 2 | 4 | 6 | 6 |
Total | 15 | 15 | 15 | 15 | 16 | 16 | 15 | 16 | 30 | 30 |
Piece | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 |
Medable | yes | yes | yes | yes | no | no | no | no | yes | yes |
Elven | no | no | no | yes | no | no | yes | no | no | no |
Gargish | no | no | no | no | no | no | no | no | yes | yes |
Mask & Hat | |||||
Physical | Fire | Cold | Poison | Energy | |
Physical | Fire | Cold | Poison | Energy | |
Hat | 0 | 5 | 9 | 5 | 5 |
Bear Mask | 5 | 3 | 8 | 4 | 4 |
Deer Mask | 2 | 6 | 8 | 1 | 7 |
Orc Mask | 1 | 1 | 7 | 7 | 8 |
Tribal Mask (horned) | 6 | 9 | 0 | 4 | 5 |
Tribal Mask (red) | 3 | 0 | 6 | 10 | 5 |
Skullcap | 0 | 3 | 5 | 8 | 8 |
Bandana | 0 | 3 | 5 | 8 | 8 |
Blacksmith
RESISTS | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Ringmail | Chainmail | Platemail | Platemail Samurai | Dragon | Gargish Platemail | |
Physical | 3 | 4 | 5 | 5 | 3 | 8 |
Fire | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 6 |
Cold | 1 | 4 | 2 | 2 | 3 | 5 |
Poison | 5 | 1 | 3 | 3 | 3 | 6 |
Energy | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 5 |
Total | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 30 |
Piece | 4 | 3 | 6 | 5 | 5 | 5 |
Medable | no | no | no | exe* | no | no |
Elven | no | no | no | no | no | no |
Gargish | no | no | no | no | no | yes |
Scudi | |||||
Physical | Fire | Cold | Poison | Energy | |
Wooden Kite Shield | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Buckler | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Wooden Shield | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Round Bronze Shield | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Kite Shield | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Heater Shield | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Metal Shield | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Order Shield | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Chaos Shield | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Elmetti vari | |||||
Physical | Fire | Cold | Poison | Energy | |
Helmet | 2 | 4 | 4 | 3 | 2 |
Closed Helm | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Bascinet | 7 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Norse Helm | 4 | 1 | 4 | 4 | 2 |
Orc Helm | 3 | 1 | 3 | 3 | 5 |
Carpentry
RESISTS | ![]() | ![]() |
Woodland | Gargish Stone | |
Physical | 5 | 6 |
Fire | 3 | 6 |
Cold | 2 | 4 |
Poison | 3 | 8 |
Energy | 2 | 6 |
Total | 15 | 30 |
Piece | 5 | 5 |
Medable | no | no |
Elven | yes | no |
Gargish | no | yes |
* Un pezzo di armatura eccezionale dispone di un 14% di bonus distribuito casualmente tra le proprietà di base dell’oggetto. Ad esempio, una tunica di plate di fattura eccezionale potrebbe disporre di 4% di bonus applicati alle resistenze fisiche, 4% alle resistenze di fuoco e 3% alle resistenze di gelo e veleno. Oppure, ma si tratterebbe di un caso estremamente raro, potrebbe disporre di tutto il 6% di bonus applicato alle resistenze fisiche, il che lo renderebbe un pezzo di valore.
* Un’arma eccezionale ottiene il 35% di aumento sul danno.
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