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Armors

Queste sono le proprietà di base inerenti tutti i tipi di armatura. Questi valori sono sempre gli stessi, a meno che il pezzo sia di qualità eccezionale*.



Tailoring

RESISTS
Leather Leather Ninja Leather Samurai Elven Leaf Studded Leather Studded Samurai Elven Hide Bone Gargish Cloth Gargish Leather
Physical 2 2 2 2 2 2 3 3 5 5
Fire 4 4 4 3 4 4 3 3 7 6
Cold 3 3 3 2 3 3 4 4 6 7
Poison 3 3 3 4 3 3 3 2 6 6
Energy 3 3 3 4 4 4 2 4 6 6
Total 15 15 15 15 16 16 15 16 30 30
Piece 6 6 6 6 5 5 5 5 4 4
Medable yes yes yes yes no no no no yes yes
Elven no no no yes no no yes no no no
Gargish no no no no no no no no yes yes



Mask & Hat
Physical Fire Cold Poison Energy
Physical Fire Cold Poison Energy
Hat 0 5 9 5 5
Bear Mask 5 3 8 4 4
Deer Mask 2 6 8 1 7
Orc Mask 1 1 7 7 8
Tribal Mask (horned) 6 9 0 4 5
Tribal Mask (red) 3 0 6 10 5
Skullcap 0 3 5 8 8
Bandana 0 3 5 8 8


Blacksmith

RESISTS
Ringmail Chainmail Platemail Platemail Samurai Dragon Gargish Platemail
Physical 3 4 5 5 3 8
Fire 3 4 3 3 3 6
Cold 1 4 2 2 3 5
Poison 5 1 3 3 3 6
Energy 3 2 2 2 3 5
Total 15 15 15 15 15 30
Piece 4 3 6 5 5 5
Medable no no no exe* no no
Elven no no no no no no
Gargish no no no no no yes



Scudi
Physical Fire Cold Poison Energy
Wooden Kite Shield 0 0 0 0 1
Buckler 0 0 0 1 0
Wooden Shield 0 0 0 0 1
Round Bronze Shield 0 0 1 0 0
Kite Shield 0 0 0 0 1
Heater Shield 0 1 0 0 0
Metal Shield 0 1 0 0 0
Order Shield 1 0 0 0 0
Chaos Shield 1 0 0 0 0
Elmetti vari
Physical Fire Cold Poison Energy
Helmet 2 4 4 3 2
Closed Helm 3 3 3 3 3
Bascinet 7 2 2 2 2
Norse Helm 4 1 4 4 2
Orc Helm 3 1 3 3 5



Carpentry

RESISTS
Woodland Gargish Stone
Physical 5 6
Fire 3 6
Cold 2 4
Poison 3 8
Energy 2 6
Total 15 30
Piece 5 5
Medable no no
Elven yes no
Gargish no yes




* Un pezzo di armatura eccezionale dispone di un 14% di bonus distribuito casualmente tra le proprietà di base dell’oggetto. Ad esempio, una tunica di plate di fattura eccezionale potrebbe disporre di 4% di bonus applicati alle resistenze fisiche, 4% alle resistenze di fuoco e 3% alle resistenze di gelo e veleno. Oppure, ma si tratterebbe di un caso estremamente raro, potrebbe disporre di tutto il 6% di bonus applicato alle resistenze fisiche, il che lo renderebbe un pezzo di valore.

* Un’arma eccezionale ottiene il 35% di aumento sul danno.

 

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