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Stygian Abyss











Libro del Mistico Mysticism Libro del Mistico


Gli Umani ed i Gargoyle hanno lavorato insieme per una comune fonte di magia, ed i Gargoyle continuando a perfezionare le loro arti arcane per affrontare i cataclismi che affliggevano il loro mondo si sono specializzati in una nuova forma di magia chiamata Mysticism.
Successivamente anche umani ed elfi hanno appreso le nozioni di questa magia.


Introdotta con l'Espansione di Stygian Abyss
Questo particolare ramo di magia possiede 16 diverse magie divise in 8 circoli
Per usare questa skill, sarà sufficiente fare doppio clic su di esse nel libro di Mysticism. Più esperti si diventa nell’uso della skill, più successo si avrà nell’utilizzo di tali magie. Molte magie di alto livello di Mysticism necessitano che il valore della skill sia alto, in quanto anche raggiungendo i 120 punti skill, il cast potrebbe fallire. Questa particolare skill magica utilizza la skill Focus o Imbuing per potenziare l'effetto delle magie.



Come succede con Magery, questa skill richiede la presenza della proprietà Spell Channeling su Armi o Scudi per riuscire a castare con gli item dressati. Utilizza reagenti, sia comuni che unici della skill e possiede sia magie di attacco che magie curative. il Mistico ha la possibilità di utilizzare spell di cura che rimuovono veleno o maledizioni varie anche con karma negativo, cosa che in precedenza era possibile solamente tramite l'utilizzo della skill Chivalry, in base al Karma del personaggio.


Reagenti di Mysticism

Oltre ad alcuni reagenti comunemente usati con Magery, Mysticism richiede alcuni nuovi reagenti.



Reagenti in comune con Magery

  • Black Pearl = BP
  • Blood Moss = BM
  • Garlic = Ga
  • Ginseng = Gi
  • Mandrake Root = MR
  • Nightshade = Ns
  • Spider’s Silk = SS
  • Sulphurous Ash = SA

Nuovi Reagenti


Nome del reagente Abbreviazione
Bone B
Fertile Dirt FD
Dragon’s Blood DBl
Daemon Bone DBo





Mysticism Spell

Nether Bolt
Words: In Corp Ylem

Circle: 1
Reagents: BP, SA
Casting: 0.5 second
Mana: 4
Min Skill: 0

Effect: Lancia una sfera di energia sul target, causando danno Chaos.



Healing Stone
Words: Kal In Mani

Circle:1
Reagents: B, Ga, Gi, SS
Casting: 5 second
Mana: 4
Min Skill: 0

Effect: Crea una gemma rossa nello zaino con una quantità di punti cura immagazzinati, più punti skill si avranno in Mysticism e Focus o Imbuing più punti cura verranno immagazzinati, doppiocliccando la gemma si azionerà la cura, una volta utilizzata serviranno 20 second per far sì che la gemma si ricarichi.La gemma può essere usata ogni due second ed in base al suo livello di ricarica curerà di tot hit points, se la gemma è totalmente carica curerà di 40 punti vita con 120 skill in Focus o Imbuing e Mysticism, se viene riutilizzata dopo due second dall'ultimo utilizzo curerà di 4 hit points, dopo 4 second di 8 hit points e così via.


Purge Magic
Words: An Ort Sanct

Circle: 2
Reagents: FD, Ga, M, SA
Casting: 0.75 second
Mana: 6
Min Skill: 8

Effect: Tenta di rimuovere un incantesimo benefico come ad esempio Bless, Protection, bonus delle pozioni o i polymorph magici.



Enchant
Word: In Ort Ylem

Circle: 2
Reagents: SS, MR, SA
Casting: 0.75 second
Mana: 6
Min Skill: 8

Effect: Incanta l'arma con un hit magico a scelta tra Fireball, Harm, Magic Arrow, Lightning, Dispel fino a 60 con 120 skill in Focus o Imbuing e Mysticism. Se Focus o Imbuing superano 80 punti skill aggiunge anche Spell Channeling e FC-1, Se l'arma in questione è un artefatto allora non si avrà il malus di FC - 1, l'effetto dura circa 2 minuti.(se l'arma possiede già un hit magico tra quelli presenti nel gump di enchant non potrà essere usata per aggiungerne un altro)


Sleep
Word: In Zu

Circle: 3
Reagents: Ns, SS, BP
Casting: 1 second
Mana: 9
Min Skill: 20

Effect: Infonde al target un temporaneo stato di sonno, rallentandolo per alcuni second o finchè questo non viene danneggiato.



Eagle Strike
Word: Kal Por Xen

Circle: 3
Reagents: BM, B, MR,SS
Casting: 1 secondo
Mana: 9
Min Skill: 20

Effect: Lancia un'aquila magica che attacca il target con i suoi artigli, causando danno energy.



Animated Weapon
Word: In Jux Por Ylem

Circolo: 4
Reagents: B, BP,MR, Ns
Casting: 1.25 second
Mana: 11
Min Skill: 33

Effect: Evoca e anima un'arma che sceglie un target da attaccare in base alla sua forza e vicinanza. Stats e durata dell'Animated Weapon sono determinate da Focus o Imbuing e Mysticism del caster mentre il danno è determinato dal livello di Anatomy e Tactics e richiede 4 slots .



Stone Form
Word: In Rel Ylem

Circolo: 4
Reagents: BM, FD, Ga
Casting: 1.25 second
Mana: 11
Min Skill: 33

Effect: Trasforma il caster in una creatura in Pietra, donandogli l'immunità a poison, strangle, bleed, sleep, paralysis ed a spell che causano la riduzione delle stat. Infonde inoltre una maggiore resistenza ad i danni magici e fisici causando pero' una penalità nella velocità di cast.Infatti Faster Casting sarà portato a zero.


Spell Trigger
Word: In Vas Ort Ex

Circolo: 5
Reagents: Dbl, Ga, MR, SS
Casting: 1.50 second
Mana: 14
Min Skill: 45

Effect: Consente di immagazinare una delle spell di Mysticism all'interno di una pietra magica, inoltre una volta utilizzata la pietra magica si potrà lanciare direttamente la magia senza doverla castare. Dopo aver usato la spell stone saranno necessari 5 minuti per poterne lanciare un'altra, ma intanto si potrà ricastare un altra spellstone nello zaino.


Mass Sleep
Word: Vas Zu

Circolo: 5
Reagents: Gi, Ns, SS
Casting: 1.50 second
Mana: 14
Min Skill: 45

Effect: Pone uno o più target entro una certa distanza in un temporaneo stato di sonno, rallentandoli per alcuni second o finchè non vengono danneggiati.



Cleansing Winds
Word: In Vas Mani Hur

Circolo: 6
Reagents: DBl, Ga, Gi, MR
Casting: 1.75 second
Mana: 20
Min Skill: 58

Effect: Cura dal poison, mortal wound, vari curse donando anche alcuni punti vita. Se viene castata in party questa spell avrà effetto ad area, colpendo altri tre ulteriori target entro un certo range. Se la spell si amplia ad ulteriori targhet perde in potenza e può non avere l'effetto desiderato.


Bombard
Word: Corp Por Ylem

Circolo:6
Reagents: BM, DBl, Ga, SA
Casting: 1.75 second
Mana: 20
Min Skill: 58

Effect: Scaglia una roccia magica sul target, causando danno fisico. Questo incantesimo inoltre ha una piccola possibilità di spostare indietro il target e di stordirlo per alcuni second.



Spell Plague
Word: Vas Rel Jux Ort

Circolo: 7
Reagents: DBo, DBl, Ns, SA
Casting: 2 second
Mana: 40
Min Skill: 70

Effect: Il target riceve chaos damage e se si lanciano subito delle magie di fuoco, questo riceverà danni addizionali.



Hail Storm
Word: Kal Des Ylem

Circolo: 7
Reagents: Dbl, BP, BM, MR
Casting: 2 second
Mana: 40
Min Skill: 70

Effect: Summona una tempesta di pioggia che colpisce con danni cold tutti quelli che sono attorno al target su cui è stata lanciata con un'ampiezza di 3 tile.



Nether Cyclone
Word: Grav Hur

Circolo: 8
Reagents: MR, Ns, SA, BM
Casting: 2.25 second
Mana: 50
Min Skill: 83

Effect: Summona una tempesta di vento che colpisce tutti quelli che sono attorno al target su cui è stata lanciata con un'ampiezza di 3 tile.



Rising Colossus
Word: Kal Vas Xen Corp Ylem

Circolo: 8
Reagents: DBo, DBl, FD, Ns
Casting: 2.25 second
Mana: 50
Min Skill: 83

Effect: Summona un colosso di pietra che sceglierà automaticamente un target da attaccare, occupa 5 slot, le stat e le skill del colosso sono basate sul livello di Mysticism e Focus/Imbuing del caster.




Skill Training


È consigliabile macrare la skill indossando un equipaggiamento con 100% Lower Reagent Cost. Altre proprietà desiderabili includono un alto livello in Lower Mana Cost per risparmiare mana sull'utilizzo delle magie, Mana Regeneration per rigenerare più in fretta mana, 2 Faster Casting e 6 Faster Cast Recovery per castare più velocemente e velocizzare la fase di macraggio.

Skill Range Gain Method
0 – 40 Train Mystic vendor, Ter Mur
40 – 63 Cast Stone Form
63 – 80 Cast Cleansing Winds
80 – 95 Cast Hail Storm
95 – 120 Cast Nether Cyclone



Casting Success Chance


In questa tabella troverete le percentuali di cast della singola spell in base al livello della skill posseduta:

  • Al livello minimo di skill richiesta, c’è una probabilità del 25% di lanciare con successo un incantesimo.
  • Per superare i 100 punti skill in Mysticism è richiesto possedere una Scroll of Power di Mysticism!
  • In nessun caso, anche con la skill a 120 non è possibile castare una spell con il 100% di successo con gli incantesimi di 8° circolo di Mysticism; il massimo raggiungibile è 99% a 120 skill.


Circle Spells 25% 50% 75% 100%
1 Healing Stone & Nether Bolt 0 12.5 25 37.5
2 Enchant & Purge Magic 8 20.5 33 45.5
3 Eagle Strike & Sleep 20 32.5 45 57.5
4 Animated Weapon & Stone Form 33 45.5 58 70.5
5 Mass Sleep & Spell Trigger 45 57.5 70 82.5
6 Bombard & Cleansing Winds 58 70.5 83 95
7 Hail Storm & Spell Plague 70 82.5 95 107.5
8 Nether Cyclone & Rising Colossus 83 95.5 108 120.5



Informazioni aggiuntive

Titolo di professione: Mystics

Trainer: Mystic

Aumenta in seguito a: utilizzo magie di Mysticism

Macraggio consentito: Si

La razza Gargoyle ha un minimo di skill Mysticism di 30 punti base grazie all'abilità Mystic Insight

Skill correlate:
Luogo preferito: Ter-Mur
 

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